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    Wir unterhalten uns mit ANGames über ihren neuesten Science-Fiction-Titel Astrokings, der sich derzeit in einer offenen Beta-Version für Android befindet


    Astrokings ist ein neues Science-Fiction-Strategie-Rollenspiel von AN Games, das sich derzeit in einer offenen Betaphase in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Kanada und Australien befindet und eine reiche Geschichte enthält, die von einer Bestseller-Buchreihe und einigen wirklich erstaunlichen intergalaktischen Multiplayer-Schlachten inspiriert wird.

    Im Astrokings, Die Menschheit ist in die Ferne der Galaxie geflüchtet, um Crux zu entfliehen, einer außerirdischen Konföderation, die die Zerstörung der Menschheit sehen will. Im Spiel entwickeln Sie Ihre Zivilisation auf einer Reihe von Planeten, bauen Weltraumflotten auf und setzen eine Politik um, während Sie sich vor der Bedrohung durch Aliens schützen.

    Wir haben uns mit Sunny Choi, Projektleiter bei ANGames, getroffen, um den Entwicklungsprozess zu besprechen Astrokings.

    Was denkst du Astrokings Angebote, die Sie von keinem anderen Strategiespiel bekommen können?

    Im Astrokings, Sie können nicht nur mächtige Flotten anhäufen, sondern auch Planeten und nationale Richtlinien verwalten und mit anderen Spielern in einer riesigen Galaxie um Dominanz konkurrieren oder zusammenarbeiten.

    Erzählen Sie uns ein wenig über die Geschichte des Spiels und was waren die Dinge, die Sie dazu inspiriert haben?

    Die Geschichte des Spiels folgt der Geschichte des ursprünglichen ASTRONEST-Universums, das ein locker verwandter Vorgänger dieses Titels, ASTRONET: The Beginning (der sowohl in Google Play als auch im App Store noch verfügbar ist) war. Als nächstes Kapitel in der Serie wurde die Geschichte von ASTRONEST dank der Zusammenarbeit mit Amie Kaufman und Jay Kristoff, einem weltbekannten Sci-Fi-Autor, erheblich verbessert. Sie haben uns dabei geholfen, den Hintergrund und die Spielgeschichten der Spiele zu gestalten.

    Was waren die größten Herausforderungen bei der Entwicklung und wie haben Sie diese bewältigt??

    Zunächst wollten wir eine großartige, prächtige Galaxie mit großartig aussehenden Planeten präsentieren. Daher hatten wir ein Problem, bei dem nur die neuesten Smartphones das Spiel beherrschten. Glücklicherweise wurde dies im Vergleich zu früher erheblich verbessert und optimiert. Wir implementieren die Live Tune-Technologie von Unity, um das Spiel auch auf preiswerten Handys problemlos zugänglich zu machen. Wir erwarten, dass dies mit den ein oder zwei großen Updates vollständig behoben wird.

    Auf welchen Teil des Spiels sind Sie persönlich am meisten stolz und warum?

    Anstatt auf einen einzelnen Aspekt des Spiels hinzuweisen, würde ich sagen, dass unser Entwicklerteam immens stolz auf die Tatsache ist, dass wir in der Lage waren, eine Welt zu schaffen, die den Geist eines hoch angesehenen Strategiespiels, ASTRONEST, fortsetzt, in dem sich die Spieler befinden kann eine tolle Zeit haben, alles zu erleben, was wir für sie gemacht haben. Unser Ziel war es, ein einfach zu erlernendes Spielsystem zu schaffen, das die Spieler dennoch mit neuen Faktoren überraschen und begeistern wird.

    Was Sie ansprechen, ist der ansprechendste Aspekt des Spiels?

    Übernimm die Rolle eines Anführers eines Planeten und entwickle ihn, überlebe und gedeihe in einer feindlichen Galaxie, vernichte deine Rivalen und mysteriösen Außerirdischen und erobere schließlich alles - wer liebt das nicht?

    Dieser Artikel wird von Steel Media Preferred Partners gesponsert.