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    The Great Fusion Ein enttäuschendes Abenteuerspiel

    Für Leute eines bestimmten Alters haben Point-and-Click-Abenteuerspiele eine enorme nostalgische Anziehungskraft. Millionen von Menschen erinnern sich gern an die schrullige Mischung aus Comedy, Rätseln und absurdem Spaß von Leuten wie Monkey Island, Maniac Mansion, King's Quest und ihremgleichen.

    The Great Fusion lässt sich von den Klassikern des Genres inspirieren. Aber irgendwie schafft es das Schlimmste, was das Point-and-Click-Abenteuer zu bieten hat, mit dünnen Dialogen, unlogischen Rätseln und der Notwendigkeit, die Gedanken des Designers zu lesen, um irgendwo hin zu kommen.

    Es ist schwer zu empfehlen, aber aufgrund der niedrigen Eintrittsbarriere und der umfassenden Bezugnahme auf vergangene Grafikabenteuer ist das Spiel mindestens eine Überlegung wert.


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    Arme Puzzles

    Die Rätsel sind die gefährlichsten unter den Verbrechen von The Great Fusion gegen gutes Spieldesign. Das Problem ist nicht, dass es selten Logik gibt, um sie zu lösen, sondern dass der Prozess, mit dem Sie zu einer Lösung gelangen, reine Spekulation ist. Nichts ist so einfach, wie es sein sollte - eine Kritik, die man leicht auf das gesamte Grafikgenre übertragen kann, die hier jedoch besonders relevant ist.

    Ich sah sehr ähnlich aus, wenn ich mit den meisten Rätseln des Spiels konfrontiert war.

    Die Great Fusion zwingt Sie zu wilden Stichen im Dunkeln. Wenn Sie in den frühen Stadien stecken bleiben, können Sie einfach das Telefon von Hauptfigur Max abrufen. Irgendwann verschwindet diese Option jedoch - „Du bist allein“, sagt das Spiel, genauso wie die Rätsel unsinniger werden.

    Versuch und Irrtum sollten keine notwendige Strategie sein, um Rätsel zu lösen. Doch es beginnt immer wieder mit dem allerersten Rätsel des Spiels - welche Aufgaben Sie mit dem Verlassen Ihrer Vermieterin durch das Telefon telefonieren. Auf jeder Ebene der Konversation funktioniert untrennbar nur eine Dialogoption.

    Nur eine davon bringt Sie überall hin.

    Ich könnte dies verzeihen, wenn die Alternativen wirklich witzige Antworten liefern, aber manche Witze wirken wie ein Elefant, der durch einen Strohhalm gezwungen wird.

    Clevere Entwickler haben vor langer Zeit eine Methode entwickelt, um Hinweise zu geben, ohne ein Hinweissystem zu verwenden. Sie verwendeten Dialoge zwischen Charakteren und freche Beschreibungen von Objekten. Die Große Fusion scheint sich manchmal einer solchen Technik anzunähern, aber sie verunglimpft sie meistens.

    Es kann sich einfach um eine schlechte Übersetzung handeln - es gibt Grammatik- und Rechtschreibfehler im gesamten Skript und wahrscheinlich ernsthaftere Bedeutungsprobleme, die beim Übergang vom Muttersprache Spanisch verloren gingen. Aber auf Englisch stinkt es nach ungeschicktem, amateurhaftem Schreiben.

    Dies ist ziemlich typisch für die Übersetzungs- und Skriptqualität.

    Schlechtes Schreiben

    The Great Fusion versucht aktuell zu sein, mit einer Geschichte, die mit falschen Vorstellungen über Urheberrechtsgesetze und Einkommensunterschiede behaftet ist. Sein Albtraum-Szenario über eine durch Inkompetenz umgewandelte Gesellschaft mag einige Vorzüge haben, aber es ist so undurchsichtig und unbewusst, dass sie an schmerzhafte Grenzen grenzt.

    CopyWRONG! Recht? Ja…

    Was sollte eine ausgelassene Reise durch eine zukünftige Unternehmensdystopie sein, bei der Kreativität und Kultur fast völlig ausgemerzt wurden und die Piraterie zu einem schlimmeren Verbrechen als Vergewaltigung geworden ist, stattdessen in Poo-Witze, unwahrscheinliche Charaktere, unüberlegte Szenarien und schreckliche Nachahmungen von Popkulturhelden.

    Klassische Abenteuerfans können sich an einem Metaspiel mit Vorliebe erfreuen. Es gibt Dutzende von Andenken an Sierra und LucasArts, zusammen mit Revolution Broken Sword von Revolution Software und einigen 90er-Point-and-Click-Abenteuern. Es wird unterhaltsamer sein als das Schreiben, das garantiere ich.

    Trinken Sie jedes Mal, wenn Sie eine Referenz finden. Auf diese Weise könnte die Handlung am Ende sinnvoll sein.

    Ich fand die Karikaturen des Spiels von Woody Allen, Quentin Tarantino und Larry Laffer (von Leisure Suit Larry) vor allem für Magenbeschwerden. Als LucasArts die Popkultur in ihren 90er-Jahren in Angriff nahm, taten sie dies mit Wahnsinn und einer bemerkenswerten Wertschätzung für die Eigenheiten ihrer Untertanen. Ein Großteil des Dialogs der Großen Fusion - zumindest in der englischen Übersetzung - verfälscht sogar die grundlegendsten Züge von Woody Allens öffentlicher Persönlichkeit.

    Das soll nicht heißen, dass alles schlecht ist. Das Spiel ist oft zu hart, um lustig zu sein. Ich verstehe das, wenn Sie allen Künstlern die Möglichkeit nehmen, ihren Lebensunterhalt zu verdienen - wie bescheiden sie auch sein mag - unsere Wahrnehmung dessen, was „Kunst“ ist, kann sich auf einen viel niedrigeren Standard reduzieren, aber müssen Sie die Scheiß-Analogie bis jetzt betrachten?

    Manchmal machen sie es aber richtig. Max 'wahnsinniger Chef, der eine Katze zu einem Vizepräsidenten der Firma befördert hat, verdient ein paar Lacher, ebenso wie die korrupten Polizisten und der Cameo von der Ingenieurin, die zur Prostituierten Catalina wird. Aber diese Momente sind nicht üblich, und auch sie könnten die Aufmerksamkeit eines professionellen Schriftstellers in Anspruch nehmen, der die Dinge ausarbeiten und alles besser miteinander verbinden könnte.

    Comic Relief kommt aus unerwarteten Quellen.

    Qualitätspräsentation

    Neben dem ungleichmäßigen Schreiben und unlogischen Rätseln bietet The Great Fusion tatsächlich eine sehr kompetente Erfahrung. Die handgezeichneten Charaktere und Hintergründe sehen fantastisch aus, mit Persönlichkeit aus jedem Objekt und genau der richtigen Balance zwischen Detail und Einfachheit, so dass die Optik auf dem Bildschirm des Telefons nicht zu voll erscheint.

    Großartige Visuals.

    Es gibt eine Menge kurzer Szenen im Comic-Stil, die sich während des Abenteuers verteilen und die Lücken in der Handlung (zum Teil) füllen und mehr über die Persönlichkeiten von Max und seinen Kollegen ausdrücken. Hier können Sie auch die lächerlichen Sprünge der Logik hinter der Übersicht sehen. Es ist am besten, The Great Fusion nicht kritisch zu spielen. Wenn Sie sich für eine Fahrt entscheiden, werden Sie viel mehr Spaß daran haben.

    Keiner der Charaktere ist stimmhaft; Der Dialog wird in Sprechblasen geliefert. Sie müssen jedoch nicht in aller Stille Abenteuer erleben, da hinter jeder Szene ein fröhlicher, fröhlicher Soundtrack steht.

    Sie bewegen sich durch Tippen auf den Bildschirm. Wenn sich ein interaktives Objekt in der Nähe befindet, wird kurz ein kleiner blauer Kreis darüber angezeigt. Wenn Sie auf interaktive Objekte tippen, werden ein bis drei Symbole angezeigt, die den klassischen Verben entsprechen, die aussehen, verwenden und verwenden. Ihr Inventar befindet sich in einer erweiterbaren Schublade direkt neben dem Bildschirm.

    Erwarten Sie, dass die meisten dieser Inventarslots gegen Ende des Spiels gefüllt werden.

    Enttäuschend

    Es ist eine große Schande, dass ein mechanisch kompetenter Abenteuertitel durch schlechtes Schreiben, unlogisches Puzzle-Design und eine schreckliche Übersetzung so abgestumpft wird. The Great Fusion ist kein schlechtes Spiel, aber es ist auf so vielen Ebenen mittelmäßig, dass Sie nicht viel Motivation haben, sich für die wenigen leuchtenden Lichter einzusetzen.

    Wenn Sie verzweifelt nach einem Abenteuer der alten Schule suchen, probieren Sie es aus. Sie sollten jedoch besser ScummVM installieren und die Klassiker erneut abspielen oder den Android-Port des hervorragenden Broken Sword verwenden.