Piratenplünderung im Android Market
Ich werde keine grobe Piraten-Analogie schreiben, wie es meine Zuschauer gemacht haben, als ich mit dem Schreiben begann. Stattdessen beginne ich mit einer Faustregel, die in der Branche der mobilen Apps allgemein gilt: Google spielt Apple ein. Das ist der Konsens in der Mobilfunkbranche, wenn man sich auf die beiden konkurrierenden App-Marktplätze bezieht. Die Realität sieht jedoch so aus, dass Google den Entwicklern vor dem großen Start mehr Zeit für die Vorbereitung von Apps zur Verfügung stellte. Dennoch scheinen sie immer noch unter iOS zu leiden. Es gibt verschiedene Faktoren, die Entwickler davon abhalten könnten, sich dem Android Marketplace anzuschließen. Einer davon ist Piraterie.
Ein Hauptargument von Android ist, dass es vollständig Open Source ist und kein geschlossenes Ökosystem wie die Rivalen von Cupertino (oder Kanada). Dies führt jedoch zu der Möglichkeit, Apps zu plündern. Während Piraten das System erlernen, lernen sie auch, wie man Piraten macht und wie sie diese Apps installieren können, ohne das Telefon manipulieren zu müssen, wie beispielsweise das iPhone mit einem Jailbreak.
Warum laden Menschen Raubkopien herunter??
Es kommt hauptsächlich auf die Benutzerfreundlichkeit an. Zum einen basiert der Marktplatz von Android vollständig auf dem Handset selbst. Für manche Benutzer ist es tatsächlich einfacher, eine Reihe von raubkopierten Apps herunterzuladen, als sie über ihr Mobiltelefon zu installieren. Und während diese Art von Aktivität unter iOS einen gründlichen Jailbreak erfordert, macht es der Open-Source-Ethos von Android leicht, dies zu tun.
DRM oder Mangel davon
Google bietet Entwicklern eine DRM-Schicht, die für die Aufnahme in den Marketplace jedoch nicht erforderlich ist. Apple verwendet die FairPlay-DRM-Methode als obligatorischen Standard für die von ihm genehmigten Apps. FairPlay beschränkt die Anzahl der Apps, die auf maximal fünf Geräten installiert werden sollen, um zu verhindern, dass Leute Apps mit ihren Freunden teilen, obwohl Apple die Funktion für das Home-Sharing direkt in iTunes integriert hat.
Entwickler müssen DRM nicht für den Android Marketplace einsetzen. Dies unterstützt die Open-Source-Ideale von Android. Es wird jedoch vermutet, dass einige Filialleiter von Drittanbietern wie Amazon die DRM-Strategie als zwingende Maßnahme für Entwickler erzwingen, die in ihre Filialen aufgenommen werden möchten.
Die DRM-Strategie hilft sowohl Einzelhändlern als auch Entwicklern, indem sie mehr Verkäufe anregt, kann jedoch die Verbraucher abschrecken, wenn sie sich für eine kostenlose, DRM-freie Methode entscheiden können, wenn auch illegal.
Das von Google verwendete DRM wird von einigen als primitive Methode angesehen, da Apps hauptsächlich in Java geschrieben sind, auf dem viele De-Compiler verfügbar sind, sowie andere etablierte Einbruchsmöglichkeiten. Diese Verfügbarkeit ermöglicht es Piraten, die Lizenzierung von Android zu umgehen System und greifen Sie viel einfacher auf die Backend-Codierung der App zu.
Android hatte in der Vergangenheit Probleme mit der Lizenzierung.
Leute erwarten kostenloses Zeug
Die Open-Source-Community, die Android - über iOS - anspricht, erwartet kostenloses Material. Open Source zeigt an, dass etwas frei ist, sowohl im Sinne der Freiheit als auch der Software, die kostenlos ist: "frei wie in der freien Rede und frei wie in Bier". Obwohl beide von Google zutreffen, ist dies bei Dritten keine Konstante. Sie können die DRM-Taktiken anwenden, die wir gerade besprochen haben, und sie können Gebühren verlangen, wenn sie möchten. Diejenigen, die sich für Android aufgrund des Open-Source-Hintergrunds entscheiden, erwarten daher keine zusätzlichen Gebühren, die auf sie erhoben werden. Daher entscheiden sie sich möglicherweise für die kostenlose Methode.
Google hat einiges getan, um die Idee von kostenlosen Apps zu fördern. Bis Februar 2009 wurden keine kostenpflichtigen Apps von Android unterstützt. In einigen Ländern ist dies jedoch noch nicht der Fall. Apples App-Store startete mit kostenlosen und kostenpflichtigen Apps und zog große Entwickler wie EA und Rovio an. Google hat ihre Chance, einen Vorsprung gegenüber iOS zu erlangen, durch die fehlende Unterstützung dieser Klasse von Apps zunichte gemacht. Dies bedeutete nicht nur die Chance für namhafte Entwickler, an Bord zu kommen, sondern auch die Qualität einiger Apps auf dem Markt drastisch herabgesetzt. Selbst mit bezahlten Apps ist die Zahlungsmethode für Apps über Google Checkout im Vergleich zur Integration von iTunes-Zahlungen auf dem iPhone immer noch primitiv. (Google hat jedoch gesagt, es sei nicht glücklich und zielt darauf ab, die schlechten Kaufmethoden dieses Jahres anzugehen.).
Piraten retten den Tag?
Die Leute wollen also kostenlose Sachen. Piraten boten an, das zuzulassen. Der Fakt ist, Google erlaubte es, mit dem Fehlen eines obligatorischen DRM und sogar der Option für die Piraten, die App für eine vollständige Rückerstattung zurückzugeben, sobald sie kopiert wurde (obwohl das Erstattungsfenster jetzt nur noch 15 Minuten statt der 24 Stunden ist).
Abschließende Gedanken
Es scheint, dass für Entwickler die patrouillierte Umgebung, die iOS anbietet, eine garantierte Möglichkeit ist, mehr Umsatz zu erzielen, da sie Hunderttausenden von Apps auch in Apples Store beitreten. Der Kunde hat jedoch immer Recht, und das Fehlen eines Zahlungswillens ermutigt mehr Piraten, kostenlose (oder sogar bezahlte) Pakete von Apps anzubieten, gegen die sie rechtswidrig verstoßen haben.
Die Wahl von iOS ist sicherlich eine entwicklerfreundlichere Option. Die Frage ist jedoch, ob Android notwendigerweise ein verbraucherfreundlicheres Betriebssystem für diejenigen ist, die nicht bereit sind, ihre Apps illegal zu erwerben.
Haben Sie jemals eine "alternative Methode" verwendet, um Ihre Apps zu erwerben? Lass es uns in den Kommentaren wissen!